“戈祋你们不管管吗?拿着竞赛博流量,中国游戏就是这么被毁的!!”

        “你们是上千人的大厂吗?工作室屁大点地方屁大点人手做三百年都做不出来款3A,你们在这里玩呢?”

        “……”

        工作室里一如既往很淡定,没人去看底下评论的反馈,戈祋创投似乎也注意到了炉龛工作室的作品,大约工作邮箱也被人挤爆了,于是很不留情面地在官网上发了一则带截图的声明。

        “根据竞赛合约,凡蓄意作假谋取经济利益者,一经发现,立刻剥夺竞赛资格,且二十年内戈祋创投不与之合作。”

        而截图却是戈祋创投全部竞赛爆热搜的那天,评论区里一个被打码遮住ID的留言——中国独立游戏,需要时间和机会来证明。

        现在的意思很明了,声明一经发布既把炉龛工作室推到崖边,炉龛如果做不出来真正能够匹配PV的游戏,那么他们将彻底淹没在所有的骂声里

        但戈祋创投又在恳求舆论给创作者以空间,现在竞赛还没有截止,任何能够给人希望的游戏都将可能真正开启独立游戏元年。

        出租屋里很沉寂,他们五人看着戈祋创投不给他们留余地的声明,季笺打开文档,写下第一封也是最后一封工作室声明。

        “诚然,五人团队比不上千人大厂,但《雁翎》在创作之初确实为无数结局的游戏。需要声明的是,三千游戏结局并非全部由人所写,炉龛自研引擎可以收集从游戏开始到结束的所有数据自适应情节地点生成结局,但由于经费及人力有限,三千种结局是炉龛团队两年之内可以给到玩家最诚恳的成果。”

        “以上为炉龛工作室在本次竞赛中唯一声明,因后续工作量巨大,工作室将不再对任何言论给予回应。”

        内容未完,下一页继续阅读