六月,雁翎PV如期发布。

        却没想到掀起一波前所未有的热度,逼得凌邛把已经被挤罢工了的工作室网站连夜重修。

        雁翎以靖难之役为背景,藩王为阵营,镇抚司千户领旨奉命,二十三案环环相扣,身边魍魉难辨。

        但结局不是唯一或者单纯几个,八年足够季笺布置出庞大的剧情线,开放世界玩家选择和哪一个NPC对话就产生不同分支,沿着分支剧情往下依旧可以选择通关任务或者以失败的任务背景继续进行。

        所有经历过的对话和搏杀都将成为虚拟里人物的一生,可能会因为绝对的忠诚成为牺牲掉的狗。

        也可能从一开始你就被注视,在以为完成旨意便可以蟒袍加身时低头看见已经钉在自己胸口的刀。

        或权势滔天,或饮血反叛,或只是游荡摆烂在某一处难以突破的村庄,所有人都会站在交错繁杂的剧情线走到三千结局的尽头。

        三千,是一个对于游戏结局来说的天文数字。

        世界上还没有任何一款游戏的结局可以达到这个数字,伴随PV而来的便是掀起巨浪的质疑和谩骂。

        “为了钱搞噱头,老子这辈子玩过结局最多的也只有256种,你三千给谁看呢?”

        “不会是主角死一回就算一次结局吧,那怎么不标无尽结局?”

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