但是这个类别.....

        “这是一家小公司啊,步子敢迈的这么大?吹的这么吊?”

        有意思!

        身为一个老玩家,淳自然很清楚,什么样的游戏最受玩家的欢迎,又是什么样的游戏最让游戏公司深恶痛绝,因为真的很难做。

        这个答桉,毫无疑问只有一个:开放世界!

        这个概念,在游戏当中真的是一个魔鬼一般的概念。

        开放世界()游戏,也被称为漫游式游戏(),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

        总结出来就两个字:自由!

        极度的自由!

        在淳的眼中,他一直认为,一款好的开放世界游戏,就一定得做到它名字当中写的那样,完全的开放式,玩家能在里面做任何事情,想干什么干什么,能够互动的元素也一定要够多。

        就是一个极度的自由,玩家完全可以在游戏里面当成自己的第二个人生去过。

        但是很显然,这个概念虽然摆在那,但是淳却没有见过以往有哪个游戏能够真的做出来的。

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