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        甚至部分统的主线任务本身就有把宿主朝恶毒方向引的成分。

        因为据说恶更容易走向极端。

        难道,这个系统的任务就是给人制造自相残杀的场景?

        场景搭建得越完善、自相残杀得越凌虐人性,系统获得的能量便越多?

        小绒毛仔细挖掘接收到的记忆。

        可惜原主猫没亲身经历过的、被硬塞的记忆碎片画面始终过分模糊混乱,小绒毛从中无法确认前面受害者的“游戏”条件。

        小绒毛:

        但可以肯定的是,前面受害者在“游戏”全过程中生活的环境没有这个建筑好。

        食水衣服都有欠缺,水电气更是别想。

        他们面对着很多基础生存条件的匮乏,他们的相互残杀主要就是为了争夺有限的资源。

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