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        玩家:

        “我们总不能一直窝在某一个地方一步都不动吧?一动就很容易死。”

        “等级高了就好了。”

        “再等级高,就算完全没有死亡,一天最多也只能靠这任务赚十二点能量。”

        “即使反复死,只要耐心地在处罚时间一结束就上线,一天也可以赚十二点能量。”

        “但游戏里的十二单位的钱能干嘛?”

        “这种在线时长的奖励,一般对应的应该是价值最低的铜币吧?”

        “谁知道呢,这游戏还没开商城,根本搞不清楚它的物价啊。”

        “说不定一能量就可以买件道具?”

        “发呆不动一小时就送你件道具?没见过这么慈善的游戏。”

        在所有玩家靠着反复的、多角度的、挖空心思的死,硬生生将他们出生地附近的危险探索得七七八八、在论坛上做出总结表时,玩家面板上终于显出了等级及升级条。

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