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        同理,直线度、平行度、粗糙度、公差等,都是多余概念。

        只需要相信游戏出品的精准即可。

        唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完美规避,而是有意为之。

        为了能重复圈钱。

        且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。

        游戏内的建筑也好、工具也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——部分钱可能需要先换成特定材料——然后点击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造出时的数据。

        哦,修复过程可能得花长短不等的时间读个条,这也是“贴近现实”嘛。

        小绒毛对蔡英说:

        “游戏里修建东西并不需要我们搬运材料,我们只需要买下一块地以及图纸、材料,然后按图纸顺序对材料进行组合就可以啦。”

        “就是找齐材料和按顺序拼接比较花时间。”

        “尤其部分材料得做一长串任务或者满足特定条件才能获得,有钱都买不到。”

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