同理,直线度、平行度、粗糙度、公差等,都是多余概念。
只需要相信游戏出品的精准即可。
唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完美规避,而是有意为之。
为了能重复圈钱。
且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。
游戏内的建筑也好、工具也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——部分钱可能需要先换成特定材料——然后点击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造出时的数据。
哦,修复过程可能得花长短不等的时间读个条,这也是“贴近现实”嘛。
小绒毛对蔡英说:
“游戏里修建东西并不需要我们搬运材料,我们只需要买下一块地以及图纸、材料,然后按图纸顺序对材料进行组合就可以啦。”
“就是找齐材料和按顺序拼接比较花时间。”
“尤其部分材料得做一长串任务或者满足特定条件才能获得,有钱都买不到。”
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