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        “也就是说,一个人如果不逛那些论坛,其身边又没有人玩这游戏,那么他的确可能没有渠道知道这游戏的存在。”

        同学:“我已经把这游戏推荐给我表姐了,她很喜欢。也许等过几周再联系时,我表姐的学校里这游戏也会风靡的。”

        蔡英感到高兴:

        用户越多,游戏商才越有优化这游戏的动力。开通充值渠道后,回本的几率也才越高。

        只有当游戏商有钱、当这游戏能源源不断地带给游戏商可观的收入,这游戏才有可能长长久久地运营下去。

        蔡英采访同学:“如果这游戏开通充值,充值后可以给宠物购买更美味的食物、更精致的玩具,解锁更多互动模式,你们愿意充值吗?”

        有同学表示:“零花钱能承受就可以啊。”

        也有同学说:“我就是随便玩玩,没必要花钱吧。感觉给虚拟的东西花钱很不值。”

        蔡英记下了两类同学的人数比例,对游戏商的回本前景比较看好。

        临近下课,在电脑自动关机前,蔡英退出宠物登录。

        立刻,伴随着一个云雾消散的动画,桌面宠物消失。

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