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        “不过对这种攀比心,在刺激的同时也必须得进行控制。”

        “因为这款游戏的不少用户是孩子,或者是家长带着孩子一起玩,如果孩子无节制地往里面砸钱,家长迟早会投诉这游戏。”

        “商家必须将用户的花钱数额控制在一个度上。”

        少女:

        “零花钱的度。让家长觉得用这些钱买个乐子不亏。得走薄利多销路线。”

        “不过这游戏想扩大用户群体并不容易,因为它的底线要求是家里有电脑。嗯……如果用网吧的电脑养……”

        “只每个周末花两三个小时集中做任务,好像也能赚够宠物一周生存所需的基础东西。”

        “如果再加上充值、提升赚取物资的效率,这确实就成了一款可以大范围铺开的流行宠物。”

        “现在不少人每周去网吧只是为了聊天而已,等这宠物内自带了网络交友功能,那么聊天的同时养宠物,对用户就是顺手的事情,不成负担。”

        小绒毛想了想其他情绪场中互联网的发展,发现即使到了智能手机广泛普及、网络娱乐类型花样百出的时代,聊天和养虚拟宠物这两件事情也依然有非常多的受众。

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