「总T简单来说,你们要付出的第一个必要代价就是这个。」沉湛把东西收进了背包,这才回过身解释,手里拿着一条墨绿的血荆棘断枝。

        「这是……荆棘?」李渡困惑。

        沉湛动作细微地眯了眯眼,那弧度极难察觉,完全没有人注意到。李渡这麽问是不是荆棘,那代表他还是没有触发物种图监的,看来的断枝并不被系统视为一个「活物」。

        既然如此,那为什麽他所完成的条件能还原结局?当初逃出去的探索者们应该没有人砍了荆棘,也就是那些荆棘还能视为一种「活物」;而他扔出去的饱和血荆棘是断枝,应该被认定为「Si物」才对。

        会出现这种情况有三种可能。

        第一,系统的破关条件放宽,无论「活物」或者「Si物」,只要是饱和血状态,就都算是还原了当时的血荆棘状态,如此便能达成破关条件。但以物种图监触发的情形来看,系统还是能分辨活物及Si物的,既然物种图监不能用这种方式触发,那就不太可能在关卡里放宽规定。

        第二,外头和里面的血荆棘是不一样的,外头的饱和血荆棘断枝可以触发任务通关条件,但里面的血荆棘断枝无法触发物种图监。

        第三,和第一种可能有些相似,只要是用饱和血荆棘都能通关,无关於活物及Si物的区别。因为玩家如果顺利推论出支线里的「代价」,剧情碎片是每组共享的,所有队员都会自动触发血荆棘物种图监里的「饱和血状态」、「生长在地底」以及「x1血」三个特X,藉由第二点可以推论出石阶底下藏着血荆棘、第三点可以推论出血荆棘的攻击方式,而第一点则是很明显的提示──让血荆棘变成饱和血状态。

        但无论是哪一种可能,都有一个很致命的缺陷。

        那就是这游戏是个Si局。

        如果玩家没有留在机关最後头看见血荆棘,就不知道血荆棘的用途是什麽,不会触发物种图监,更不知道通关条件到底是什麽。就算玩家真的破坏石阶好了,血荆棘窜出来x1乾他们的血,达成「还原结局」这一部分,那还是得有人推论出「代价」,才能算是完全通关。

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