就拿【盾击】举例……
“掌握了【盾牌擅长】,你就能熟练使用盾牌做出各种动作,为什么还要【盾击】?就为了使出这个动作时那点临时的速度补强?”——这是清楚写在手册上的原话。
当然,手册中也提及到,【盾击】不单单有出招时的临时增强,还有相关的“使用经验”,让人能在熟练使出盾击的前提下,更加精确地选择时机来限制你的敌人,只不过这些战斗经验也可以后天培养,所以总体评价还是不高。
【格挡】,差不多也是这个状况,短时间就让人变成格挡方面的大师,掌握在各种情况下保护自己。
而相较“LV1”,守卫职业在“LV3”时终于有点东西了。
一个【肾上腺素】、一个【力场防护】,手册中不单单给予二者“10”的评分,还特地加了一句评价:“为什么最高只能打10分?10分根本无法表现出这两种能力的价值!”
哪怕是赵周,在看完手册中对这两种能力的描述后,也不得惊叹一句:“神技!”
首先是【肾上腺素】,顾名思义,它使人能自主控制分泌肾上腺素,“LV3”时能解除恐惧,抵消眩晕、僵冷等不利负面,并小幅度增强人体机能;“LV6”时通过补强能力【恢复力】,减轻负面效果并小幅度增强恢复、愈伤能力;“LV10”时通过【刺激反应】再于肾上腺素持续短时间内提升临时力量、速度、反应等各方面的能力。
通俗点说,这是一个集“解控”、“愈伤”、“高度强化”于一体的神技,唯一的弊端就重复使用多次会出现一定时间的恶心、头晕、虚弱,幸运的是守卫可以通过“LV6”补强技能【恢复力】减轻负面效果以及给身体造成的负担。
值得一提的是,手册中写道,“战士”分支和“射手”分支也都有【肾上腺素】,但两者没有【恢复力】的补强,无法承受多次使用肾上腺素对身体造成的负担,别说他们根本没有【刺激反应】这个补强,就算有也负担不起。
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