现在则是三个连续的关卡,会依据上一关的表现而影响下一关的进程。
可惜的是,这里依然是大佬的游乐场,所谓的影响也b较像是开难易度,而不是Roguelite,趣味X不佳的同时,也没有真正意义上做出突破。
明明都已经把天梯领奖的要素给拔掉,可以让游戏变成「非唯一解」的愉快时间,但关卡的设计却没有任何的突破X展开。
碎碎念还是结束好了,总之y要说有什麽b较愉快的地方,大概就是以前要打三个洞,现在因为强度渐进的连锁X,实际上真的要花费心力的只剩下一个关卡。
关卡一的要素为:决定後续关卡只能使用格里芬或铁血。
关卡二的要素为:影响後续关卡的等级与设施等级。
关卡三才是真正拿分的地方。
因为低保分数为170W,所以关卡二的後续难度选择基本不可能选简单,而用铁血部队的难度属於大佬级别,极限分数和低保分数贴得相当紧密,自然也不会选择铁血作为主力。
於是变成看似选择很多,实际上对奖励有企图的咸鱼还是只能选择格里芬最高难度去跑。
更尴尬的是其他路线的选择也没有回收要素......所以到底做来g嘛的?
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