「他说不想被暴雷,要百分之百投入剧情,所以今天不来了??」

        众人沉默,然後互看一眼,心中同时浮现:好像也不是不能理解。

        「嗯,好,当我没问过。」

        编剧装作没听见自己刚才的提问,乾脆利落地转换话题。

        「那我们直接进入今天的主题吧。」

        拉开白板,手中笔转了一圈。

        「今天主要是讨论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」

        「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」

        「例如?」美术问。

        「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」

        「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」

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