「这游戏哪来的深度,只是借着游戏难度的提升,来使游戏蒙上一层神秘面纱,这游戏本质就是格斗游戏,攻击、格挡与反击而已,来来去去就这样,至于那些环境陷阱杀,只要背起来,根本考验不到智力!」

        「难度高才是真理,这样才能细分选手实力,而且谁说竞技就一定要正面对决,两名选手起点一样,面对的怪物一样,武器也是选手自己挑选,条件一样的情况下,一个选手能杀Si怪物,另一个选手不行,胜负如此明了,不就是竞技吗?」

        两派都觉得自己有道理,但是不可否认的是,他们无法因为个人因素给这游戏低分,毕竟这游戏是如此的适合奥运,他们这样分出两派争执的原因只有一个......

        让老头来决定,是否冒着风险选择这款游戏!

        第八章糟蹋自己

        时间不够,难度来凑!

        这款拿去竞标的游戏,胡梭想来想去,最终做了这样一款,类魂游戏,让选手沉浸在y核的战斗中,稀少却JiNg心的环境陷阱,只是胡梭拿来点缀单调。

        胡梭在这款游戏上,下最多功夫的地方就是那十款武器,大多数时间都花在选择与设计特点上。

        但是胡梭将游戏做出来交上后,没有惦记此事,反正不管他惦记不惦记,结果都无法改变,成功就是成功,失败就是失败......

        就像胡梭那时说的一样,结果很重要,但是不管结果怎么样,至少他尽力了,没有成功也无所谓,损失的是那些奥运选手,因为他们不能在这款好游戏上彼此较量。

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