胡梭记了下来......

        不只是新手好用,胡梭觉得每路都该有一个,上路和中路的就是增加前期强度,野区则是加快刷野速度,下路只要多些位移保命就好。

        这样一来,新玩家能更快更好的T验到,这个游戏好玩有趣的地方,而不会被y核的传说C作给劝退。

        「!」

        由于现在商店只有打野刀和个传说专武,而且打野刀还是不加攻击只加打野伤害,所以哪怕胡梭拿了三个人头,其中还有首杀,也只有等级b曾晶高一点的优势而已,一个不小心没躲掉控制,胡梭就被曾晶给一次带走。

        第十章大龙小龙

        一开始胡梭开局就是三个人头,随着两人有了共识,需要新手都能较好掌控的传说后,曾晶击杀胡梭的次数渐渐多了起来,哪怕到了六级都无法终结曾晶的连杀,这次的测试也圆满结束,各有收获。

        关于大龙小龙的问题,胡梭肯定会让其朝着土着的模样改造,但现在的问题出在胡梭还没想好击杀大龙小龙后的增益效果......

        老实说,前世的那种给予小兵强化的光环,还有让敌方血量低于多少就斩杀的效果,真的很有观赏X,也会让拥有的玩家有碾压的快感,但是这也让逆风的玩家更难翻盘。

        基本上只要顺风的玩家拿条大龙就一路拆到主堡,不管逆风的杀了几条小龙都没有用,而且一但逆风,很多把都是打野玻璃心碎直接挂机,想抢条远古巨龙翻盘都没有可能,b起以前更难逆风翻盘,也少了许多四打五的JiNg华剪辑。

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