一个好的游戏制作人,不可能只专注于玩法的创新,还要将整个游戏的每个部份掌握其手,只专注于某一部份的游戏,虽然能更轻松的出现在玩家眼前,却进不了玩家眼里,只会形成话题,然后泯然众人矣。

        前世,胡梭上手愤怒鸟时,第一印象就是愤怒鸟是邪恶的象征,不然怎么以拆家为乐,虽然主要目标是屋里的绿猪,但是实质上每个关卡都在拆家!

        还请原谅胡梭没在关注剧情......

        反正这个世界也没人玩过愤怒鸟,任凭胡梭怎么魔改,也不会有人来指正,胡梭十分放心的继续创作。

        嗯,理直气壮.>
「既然打算改得面目全非,那么玩家的目标就改成sHEj1N洞里,路上会有障碍物,但肯定不是房子!」

        胡梭还没想到要怎么取代愤怒鸟这么特别的形象,但是可以先记起来放在一旁。

        胡梭觉得消灭绿猪这种胜利条件的学习成本还是太高,所以想到了高尔夫球进洞的这种胜利条件替代......

        但是为了不让闯关过于简单,胡梭打算在玩家闯关的途中增加更多的变数,当然不包括在障碍物里面。

        第三章细节之中

        「在洞里弄个特效,告诉玩家里面有宝藏,玩家的目的就是将子弹,弹sHEj1N洞里获得宝藏。」

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