老实说,星野认为明天有可能整只手废掉,连握个滑鼠都有困难。

        ──系统跳出两则Si亡讯息,敌人剩下四人。

        本该因疲劳而变得迟缓的感官,在肾上腺素与多巴胺的作用下,不只思考加快、反应也变得从未有过的灵敏,无b的兴奋感占据他的内心,现在星野一心只想S杀眼前的敌人,完全不在乎其他的事。

        瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护、瞄准、S击、找掩护……

        子弹一来一往从未间断,超高准度的瞄准S击,极度灵活的闪躲掩护,双方都以无可挑剔的技术,使尽全力想要g掉对方。

        ──系统连续跳出两个Si亡讯息,敌人剩下两人。

        其实大可直接冲向对方,近距离S击分出高下,单论伤害星野绝对是占有优势,但影响胜率的不确定因素过多,鲁莽靠近对方绝非上策,容易沦为有勇无谋的败者。

        星野打算使用迂回战法,缓慢减少自己和对方的血量,假装情况看似分不出胜负,说穿了就是在拖延时间,为的是等待自己能出击的最佳时机。

        二十七、二十六、二十五……

        一发发子弹打在金属通风管上,星野默数着对方弹匣内的子弹数,两把格洛克手枪的子弹数共有三十发,所以三十发打完後对方就必须花时间重新填装。

        二十、十九、十八、十七、十六……

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