原来特效不只是放飞想象力,更是需要务实。

        把存在于想象中的事物,比想象更要完美的表现出来。

        而这次,那就是理念的又一次提升了。

        时间在一点点流逝,申林每一次看到更进一步的样片,就信心增加一分。

        那个世界的另外一种特效制作思路,又被申林抄袭来了。

        那个世界,这两种特效制作思路各有侧重,各有喜好。

        有人就喜欢实物捕捉,有人就喜欢建模。

        发展的都很好。

        当然,那个世界的特效,不管是哪一种,都要强于这个世界的。

        哪怕这个世界的特效画面是很逼真,但就是不灵动。就是不知道怎么发力,不知道细节的重要性。

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