底会传送到哪一个传送阵,这种传送是可控的吗?

        每增加一个节点,传送的不定向性就有可能增加很多。

        那么,换种思路怎么样。

        因为萧尘构造的传送阵全都是一种制式的,能否通过在不是一对的两个传送阵之中构造节点来建立一种联系,从而替代两处原始位置的联系呢?

        这个想法显然是很蠢的,如果只要创造同样制式的传送阵就能够完成传送的话,那么为什么还要使用空间折跃理论来构建传送阵呢。虽然很多和动画作品之中存在这种传送阵,但是这种传送阵的构建难度显然和目前使用的根本不是一个级别,就相当于你要一个刚刚学会加减乘除的小学生

        去完成一道高中生的高考数学大题目一样。

        小学生的第一反应肯定是会先暴打你一顿。

        不相信的话,你可以试试,虽然觉得小学生肯定打不过你,但是架不住黄金AK什么的。好吧,这些跟主题并没有什么关系,但是却很形象地诠释了这些关系。

        不过虽然目前不能够完全相信动画里面的那些理论,但是还是可以从某种程度上借鉴一下他们的思路。

        是否能够用传送阵之间的联系来取代原始传送折跃点呢?这是一个很好的研究命题。

        让我们分析一下原始传送折跃点的形成原理,原始传送折跃点是根据空间折叠理论,根据两点之间的映射感应性而构建的。而动画之中的那种传送阵之中的根据联系来进行传送的方法,显然是另一个系统。简单一点可以理解为画着两个同样图案的魔法阵就可以进行传送。不妨做

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