E1的难度不高,但要拿徽章的话难度一下子跳了一截,原则上就是要近行堵门战术,导致费用需求一下子变得紧张。
E2的难度就低了不少,关键在於左方来敌的强度略高,需要一个有力的输出。
E3中央有个快乐坑洞,然而需要同时有两个JiNg1的拉人g员才能玩得快乐,因此普通打法的关键就在於输出火力。
E4的难点在於火力,然而因为需求和E3的普通打法差不多,能通过E3的状况下,基本没有难度。
E5是可Ai的怪种全分流,一个出口出一种怪,难点在於击杀重犯的火力,然而因为重犯的间隔极长,导致可以用多位缓术g员延长输出时间的方式,来降低输出门槛。
E6就恶心了,突袭条件:我方最大血量降至30%。
而对应这个让人难过的条件,敌方的两个单位顿时跟鬼一样,分别是:法术伤害的S手与穿甲0%的拳师。
基本上擦着即Si,完全没有在客气的。
所以练度不够只好抄作业了,神S手绝大部分都直接拉到拉人g员的脸上打掉,拳师则是用推人g员全推到坑里,1波开始的大量拳师则是直接用火力角sE蒸发掉。
当然啦,低配作业没有用这种火力,而是依靠快速复活g员与调箱技术,一口气将所有的拳师贴齐,用推人g员冲走。
但讲认真的,能通过E3、4的状况,没有个火力蒸发术Ga0定这波拳师我是不信的。
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