规则无界是有娱乐活动的,人们会欣赏美妙的音乐,观看有意义的影片,精神富足的书籍……也会凑在一起玩一些社交游戏,讲一些生动的故事,描绘自己在梦中看到的无限世界。

        在“规则”和“无界”的支撑下,三十亿人身处狭小的茧房,却感受到了完美的幸福,挑不出任何瑕疵的幸福。

        起初,“游戏”是温和的,像其他娱乐活动一样,带给人们一些消遣,甚至是有趣的刺激,让本就幸福的生活,锦上添花。

        那时的“游戏”,就像其他娱乐一样,克制、有度,从没体验过的人们,很快就沉迷其中,乐意在工作之余玩一玩。

        然而,“游戏”还裹挟着“快乐”,它带给人们的不只是有趣,而是真实的快乐。

        人们对“快乐”毫无抵抗力,它不同于幸福,不同于安逸,不同于一切物质上的充实,而是让精神活跃起来的快乐因子。

        只是这样也没什么,不足以破坏“规则”。

        可是人类对“快乐”的索求是不懂的节制的,随着阈值的不断攀升,普通的“游戏”无法再让他们感到“快乐”。

        于是“游戏”在人类的期待下快速进化,从起初的社交游戏到电子游戏再到真实游戏。

        “游戏”侵蚀了“规则”和“无界”,祂构建了数个游戏场,给人们带去一层高过一层的巨大“快乐”。

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