刀锋与剑锋对砍,但这次尾剑却未曾斩断缭绕刀身上的气机,刀剑相加,平分秋色。
当啷一声传出,截停远处部族音乐,窸窸窣窣可听的是有人将至。
踟蹰耳力虽不如瞎子,但也能听到,裙铠后甲膜翅震动,却是直朝那部族之处而去。
发觉无法斩断瞎子手中之刀后,踟蹰便准备实施另一个计划。
天选杀手·踟蹰,其能力显化为尾剑,若单以武器材质和锋锐度来看,也算是一把趁手兵器,毕竟初始便可斩断子弹,但更为稀缺的却是尾剑独有的能力·试剑与剑鬼。
正如古时代日本武士会用无辜平民来试刀一般,试剑的能力便是通过斩杀来叠加“锋刃”与“坚利”层数,且层数永久保存,每一层都会提升尾剑的锋利度与坚韧度。
每杀一人也能化作一次【剑鬼】层数,通过消耗可以钴蓝色泽进行十秒左右的强化,在这期间不论是尾剑还是自身都可以得到极大幅度的增益状态,又或者同时消耗多层剑鬼层数,换来更大幅度的增益,只不过时效会缩短至五秒左右。
消耗十次剑鬼层数可以换得【剑鬼装】,也即是此刻踟蹰的模样,此装甲也是以增幅为主,但是在极大幅度的增益情况下再增幅百分之八十,维持时间也大幅度增加,具体实装时间便是一分十秒,而每消耗一次剑鬼层数都能再延长三秒,只不过只能消耗十次,因此总体来说便是一百秒。
当剑鬼装的一百秒过后,就刷新十次剑鬼层数才能再度使用。
除此之外还有消耗一百次剑鬼层数的【剑鬼态】,剑鬼态即是永久强化,但强化幅度很小,大概是本身原有基础上的百分之十。
说白了,踟蹰的能力就像是MOBA类游戏当中的打野刀一般,不过踟蹰的尾剑较之打野刀而言更为优秀,打野刀尚且有层数限制,可尾剑没有。
理论上而言,尾剑不断杀戮,或许能够达到斩切空间甚至时间,甚至是其他【概念】的程度,但是若想达到的话,那这般数字只怕也是天文数字了。
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