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        关于麻将的起源和演变史,有着众多的传说,只是其中绝大多数都难以考证或有编造讹传之嫌。

        好在咱这书呢,也不必去纠结这些难以论证旳问题,就一句“这是大朙”,之后的事儿就是我这说书人说了算了。

        因此,我们姑且可以认为,眼下孙亦谐和慕容籍对决的麻将,是一种规则接近于日麻,但不存在主动明牌和立直这类规则的游戏。

        而他们要玩的局数,也就是一个“半庄”,即东场和南场各四局,共八局的较量。

        胜负规则也很简单:四个人每人起始的筹码(点棒)都是2000点,至八局打完时,哪一方两人的点数总和更多,哪一方就赢了。

        假如最后双方总分一样,那就再看孙亦谐和慕容籍这两名“主将”的个人分数对比;如果他们的个人分数也相同,那么再看他们两人在这八局中直接由对方身上取得的点数多少;而假如连这都一样……那最后就看他俩各自在这八局之中胡的最大的番种是什么。

        当然,还有个特殊情况可以立刻分出胜负,那就是——八局还没打完时,孙亦谐或慕容籍中的一个就已然输光了所有的筹码(但唐维之和刘明作为辅助,输光也可以算作负数继续)。

        从这些规则不难看出,慕容籍想要的是一场“具备一定容错率的、中短时间的较量”。

        这也非常合理,因为无论从“赌博的环境是对方安排的”这点、还是“我方明面上的硬实力要更高”这点来看,慕容籍都不宜久战。

        久,则生变。

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